torsdag 30 oktober 2008

Herrgårdstomtarna's King of the Hill tournament

... eller Herren på täppan-turnering, som vi också kallar det.

Välkomna till slakten

Vad: Warhammer Fantasy Battle, fem matcher på två dagar. Ingen komp.
Arméstorlek: 2000 poäng + 500 poäng gånger två.
Tid: Den 8-9 november 2008.
Plats: Gamla Skolan i Harbo (samma som Stig O'Dead).
Anmälan: Till övertomte Henke. Lämnar du in armélistan senast den 1 november får du bonuspoäng, se mer här.
Pris: 100 kronor.
Betalning: För full bonus, senast 25 oktober till Herrgårdstomtarnas bankkonto: 231 496 168 (Handelsbanken, clearingnummer 6542).
Annars går det också att betala på plats.

Mer information, förklaringar och regler finns längre ner på den här bloggen. Har du frågor kan du antingen skriva en kommentar eller skicka ett mejl till Jaken eller Henke.

Scenario 8: Herre på täppan

Din armé marscherar upp för kullen, med dig i spetsen.
Ljudet av strid stör dig inte längre – du vet att om du når toppen har allting varit värt det.
Om du når toppen kommer alla dina problem att vara ur världen.
Om du når toppen kommer du att
styra världen.

Det sista scenariot som presenteras inför Herrgårdstomtarnas "Herre på täppan" är, föga förvånande, Herre på täppan.

Översikt: I detta scenario gäller det att så snabbt som möjligt ta kontroll över Härskarkullens topp och därefter hålla den mot alla attacker.

Arméer:
I detta scenario finns inga specialregler vad gäller arméerna.

Uppställning: Armén ställs upp enligt grundreglerna.


Vem börjar? Följ grundreglerna.

Specialregeler:
  • Stort sett hela planen räknas som en enorm kulle. Den unit som är närmast mitten har alltid high ground när man räknar ut combat resolution.
  • Rulla nerför kullen: Enheter som gör en flee eller persue move nerför kullen slår en extra tärning.
  • Line of sight: Det går inte att se över kullen, däremot kan den som står på toppen av kullen se alla på hela planen, och alla på hela planen kan se den som står på toppen av kullen. Det går dessutom alltid att skjuta på enheten som är Herre på täppan, även ifall den står i närstrid.
  • Herre på täppan: Det kan alltid bara stå en unit högst upp på kullen. Om det redan står en fiende där måste de fly eller bli dödade innan du kan ta kullen i besittning. En enhet är Herre på täppan även om den står i närstrid. Bara units med US5 eller högre kan inta kullen, mindre units blir knuffade till platån nedanför ifall de står där när en US5-unit kommer.
Vem vinner?
  • I slutet av din egen runda får du 300 poäng ifall du är Herre på täppan. Du får 50 poäng extra om uniten som är Herre på täppan har ett standard, innehåller din general eller din battle standard bearer (BSB). Detta räknas inte ihop, utan du får max 50 extra VP (per runda) även om du har bådegeneral, BSB och unit-standard på toppen.
  • Om din general står ensam på kullen i slutet av matchen (alltså utan en unit) får du 500 extra VP.
  • Bordskanter ger inga VP i det här scenariot, och du får bara halva VP för dödade och flyende units. VP för baner och för att döda generalen och BSB delas ut som vanligt, med undantaget att om du dödar general eller BSB när de är Herre på täppan ger det 50 extra VP.

söndag 26 oktober 2008

Arméhistoria 3:
Stig O'Deads Molestors (Tomb Kings)

Stig O’Dead reste sig genom dimmorna och mörkret ur sin tusenåriga stensarkofag. Det uråldriga dammet rann som sand från Faraons mumifierade lemmar, och det tomma knarrandet av torrt ben som sakta gnids mot torrt ben hade gjort mången modig man vithårig direkt där och då.

Nu fanns där ingen levande själ att paralyseras av den fruktansvärda uråldriga konungen. Om du inte räknar de ännu inte fysiskt döda Liche-prästerna, som genom pur ondska och mörk magi förlängt sina så kallade liv till oändlighet, förstås.


– Var hälsad o Gud och Konung, sade överprästen Anubius Cadavre.
Stig O’Dead vände med kuslig långsamhet sitt förtvinade huvud ett kvarts varv för att med sina till synes tomma ögonhålor stirra stint på prästen.

– Cadavre…, sade Farao O’Dead igenkännande med en djup ihålig stämma, lika skräckinjagande som resten av den odöda härskarens uppenbarelse.


– Vem har väckt min vrede?! rasade Farao Stig O’Dead, och hans orörliga ögonhålor började glöda, en starkt lysande röd pupill i ett tomt svart mörker.


– Herre, och bödel! Det är arméer i norr som kräver er närvaro för en kamp om den totala makten i denna värld, svarade Cadavre.


– AAARRRGHHH, vrålade härskaren, ett magnifik dödsångestladdat skri som bars med ökenvinden långt utanför Stig O’Deads majestätiska pyramid. Under lång tid framåt skulle det talas om skriet i de närliggande beduinernas läger.

– VILL DE ATT JAG SKALL KOMMA TILL DEM? DÅ SKALL JAG KOMMA TILL DEM! JAG BRINGAR KRIG, SVÄLT, PEST OCH DÖD I MINA FOTSPÅR! FRUKTA DÖDLIGA KRYP, APOKALYPSENS FYRA RYTTARE ÄR PÅ VÄÄÄÄÄG!

General: Emil Eriksson.

lördag 25 oktober 2008

Inför turneringen


Förberedelserna inför turneringen har gått från det mentala stadiet till det fysiska. Henke och jag var och handlade i fredags, och i går lånade vi bandsåg hos Vålas bästa snickare (vars son råkar vara med i Herrgårdstomtarna) för att såga till bord, som vi sedan målade härligt gröna.

Se fler bilder från dagens arbete, bland annat Henkes nya hemliga vapen ...

fredag 24 oktober 2008

Scenario 7: Håll linjen

Ännu en armé nedgjord, och nu har du ditt mål i sikte. Härskarkullen överskuggar allting runtomkring. Trots trötta fötter springer du mot den, för en sekund vågar du hoppas att detta är slutet.

Men nej. Stilla och stolta står de framför dig, Härskarkullens försvarare. Du måste slå dig igenom dem och förstöra deras resurser för att nå till dina drömmars mål.

Det sjunde och näst sista scenariot som presenteras inför Herrgårdstomtarnas "Herre på täppan" är Håll linjen.

Översikt: I detta scenario måste försvararna stoppa anfallarna från att bryta igenom deras linjer.

Arméer:
Om du kör denna match som din första avgör slumpen vem som är anfallare och vem som är försvarare. I annat fall är den som har mest stridspoäng sedan tidigare matcher anfallare och den andre försvarare..

Uppställning: I Segerzonen (se nedan) står 4 markörer. Anfallaren ställer först upp hela sin armé. Försvararen ställer sedan upp hela sin armé. Försvararen för ställa enheter i Segerzonen.


Vem börjar? Försvararen börjar.

Specialregeler: Anfallande enheter kan förstöra markörer.* En markör förstörs automatiskt om det finns en fristående anfallande enhet i kontakt med den i slutet av en close combat-fas (efter break test och panic test). Anfallande enheter kan göra en charge mot en markör, som om det vore en fiendeenhet. Faktum är att markören räknas som en enhet även när det gäller vilka fiender en unit med Frenzy måste anfalla, om fanatics ska hoppa ur sina units och liknande. Däremot räknas inte en unit som är i kontakt med en markör som att de står i närstrid, och kan därmed skjuta (och bli skjutna på), slänga magi och så vidare.

Vem vinner? Försvararen får victory points enligt grundreglerna. Anfallaren får 750 victory points för varje markör han slår sönder.

*Endast units med unit strength 5 och ickeflygare kan förstöra markörerna.

torsdag 23 oktober 2008

Arméhistoria 2: Drogh Rakim – ”Bringarna av jordens undergång” (Orcs & goblins)

En gång i tiden för länge sedan växte en liten Uruk-Hai upp i den hårdaste och tuffaste av orchstammar. Gossens namn var Akûlgraz.
Redan vid 3 års ålder red han ut med de andra orcherna på vildsvinet ”Mjölktand” och slaktade då spädbarn och småglin med sin pilbåge och sina bara händer. När han var 6 år blev stammen utplånad av alver och endast han överlevde. Han flydde då ut i skogen och hittade en Orchschaman vid namn Grukash. Han svor att han skulle döda alla alver, för han hatade dem mer än något annat. Han lärde sig massa magi och blev stor och mäktigast…

BLÄÄ, USCH och NEEJ! Så är givetvis inte fallet… Utan här följer den riktiga historian istället:

Drogh Rakim (namnet känns säkert igen för att det är taget och jag skyller det på Henke) är ett gäng legosoldater under ledning av Generalen Akûlgraz. Den består enbart av greenskins och jättar och gruppen grundades en gång i tiden av klanlösa krigare. Dessa greenskins, som av olika anledningar hastigt har fått lämna sina klaner, samlades under en fana och en ledare främst för att slåss mot betalning och givetvis plundring. Detta är dock inte hela sanningen. Många ser detta även som en möjlighet att få erkännande, respekt och berömmelse i och med att Drogh Rakhims namn blir känt över världen. Detta kan endast åstadkommas genom att helt enkelt vara störst, bäst och brutalast när det gäller. Det kräver även starka ledare, som vet vad de ger sig in på.
Drogh Rakhim är inte någon stor armé. De tvingas dessutom hela tiden ta in nya rekryter för att fylla på leden. Kärnan i gruppen kan räknas till de starkaste orcherna och återfinns oftast i ledarna för de olika förbanden.

Akûlgraz är en tämligen brutal ledare, som framför allt kräver disciplin och lydnad. Genom att vara bland de stösta och mest erfarna i Drogh Rakhim har han satt sig i respekt, men även genom att visa sig vara en god ledare och bra taktiker. De få som försökt ifrågasätta eller avsätta honom har oftast uppnått en säker och snabb död.


General: Jonas Nilsson

onsdag 22 oktober 2008

Arméhistoria 1: Trons armé (the Empire)

Soldaterna hade alltid varit rädda för Thessaly. Ända sedan hon upphöjdes till lektor i Sigmars kyrka och tog över trons armé hade den letts effektivt och vunnit segrar, men ändå: en kvinna som general. Att hon dessutom var iskall och hänsynslös gjorde att ryktena om henne var många, men ytterst tysta.

Än värre hade det blivit sedan drömmarna startade. Nu höll hon långa predikningar om att hon var människornas räddare, och drev styrkorna hårdare än någonsin. Hon hade också kallat in tre magiker i armén, något tidigare otänkbart. Men ingen verkade kunna stå henne emot.

När ordern kom om avfärd mot oländiga trakter var ingen förvånad. Tanken på att desertera fanns hos många, men ingen vågade. I stället lastades vagnarna, slipades svärden, putsades kanonerna.
Trons armé marscherade till strid.

General: Jakob Ihfongård

lördag 18 oktober 2008

Scenario 6: I stridens dimma

Du lämnar staden bakom dig, med stridslarmet ringande i öronen.

Dimman har sänkt sig över markerna, och den galne dvärgens ord kan inte längre visa dig vägen. Du måste helt enkelt vänta här tills den lättar.

Men när den gör det, inser du att du inte är ensam ...

Det sjätte scenariot som presenteras inför Herrgårdstomtarnas "Herre på täppan" är I stridens dimma.

Översikt: I detta scenario måste du ställa upp för strid utan att veta var motståndarens armé finns.

Arméer:
I detta scenario finns inga specialregler vad gäller arméerna.

Uppställning: En hög skärm delar av spelplanen mitt på. Båda spelarna ställer upp sina arméer utan att se sin motståndare. Att försöka kika över skärmen är att bryta mot reglerna, och ger minuspoäng. När båda generalerna ställt upp hela sin armé, inklusive scouter, tas skärmen bort. Scouter kan ställas upp var som helst på din del av planhalvan, ända fram till skärmen (de syns inte förrän dimman lättar och är därmed inte i line of sight).


Vem börjar? Följ grundreglerna.

Specialregeler: Inga specialregler.

Vem vinner? Victory points räknas fram enligt standardreglerna.

lördag 11 oktober 2008

Scenario 5: Stadskrig

Du stiger in genom portalen med dina trupper runt omkring dig. För en sekund är allt rött.

Portalen är borta. Ruinerna också. I stället finns en stad runt omkring dig. Och saker rör sig i gränderna. Du måste snabbt skicka ut dina spejare och förbereda dig för anfall från alla håll.

Det femte scenariot som presenteras inför Herrgårdstomtarnas "Herre på täppan" är Stadsstrid.

Översikt: I detta scenario gäller det att navigera på gator och runt hus, och klara sig utan lång line of sight och breda gräsplaner att manövrera på.

Arméer:
I detta scenario finns inga specialregler vad gäller arméerna.

Uppställning: Arméerna ställs upp i enlighet med grundreglerna. Hela planen är dock fylld av hus, vilket förändar dina förutsättningar en hel del. Du kan ställa units i de byggnader som finns i din deployment zone.


Vem börjar? Följ grundreglerna.

Specialregeler: Inga specialregler.

Vem vinner? Victory points räknas fram enligt standardreglerna.

lördag 4 oktober 2008

Scenario 4: Försvara ruinerna

Med stenarna säkert undanpackade bland dina lojala trupper beger du dig till platsen som dvärgen avslöjade för dig.

Inte mycket finns kvar av staden där portalen står. Ett kort ögonblick tvekar du: är det energin från portalen som raserat byggnaderna, som inte lämnat mer än ben kvar av innevånarna. Men sådana tankar är främmande för dig nu; om du en gång hade ett samvete har det sedan länge tystnat.

Med din armé posterad i ruinerna börjar du genomföra ritualen, och när ljudet av strid når dig reagerar du inte. Låt soldaterna skydda dig, det är deras jobb. Snart är du framme vid ditt mål, det är allt som betyder något.

Det fjärde scenariot som presenteras inför Herrgårdstomtarnas "Herre på täppan" är Skydda ruinerna.

Översikt: Här har den ena armén antagit en defensiv position mitt på slagfältet, medan anfallaren spridit ut sig och kan anfalla från alla håll samtidigt.

Arméer:
Om du kör denna match som din första avgör slumpen vem som är anfallare och vem som är försvarare. I annat fall är den som har mest stridspoäng sedan tidigare matcher anfallare och den andre försvarare.

Uppställning:
Försvararen har sin deployment zone bland de uppställda ruinerna i en 24"x24" stor ruta mitt på slagfältet. Anfallarens units måste vara minst 12" från försvararens deployment zone, men får i övrigt stå var som helst på spelplanen. Försvararen börjar med att ställa upp fyra units och sedan turas anfallaren och försvararen om att ställa upp sina units som vanligt.
Därefter ställer anfallaren ut eventuella scouter, som kan vara närmare än 12" förutsatt att de är utom line of sight från alla fiendeunits och har något att gömma sig bakom. Sist ställer försvararen upp eventuella scouter, som kan stå var som helst på spelplanen så länge de har något att gömma sig bakom.


Vem börjar? Försvararen har första rundan.

Specialregeler: Inga specialregler.

Vem vinner? Victory points räknas fram enligt standardreglerna.